• 2009-10-01

    the 4th time with my love(校内TGS2009相册相关日志,校内的朋友请到http://zephyry.blogbus.com/看大图,评论就留在校内,谢谢关注)

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        如题,这是第4次的TOKYO GAME SHOW。

        前一夜就无法减速的脉搏是每年都没有改变,

        而改变的是对属于日本本土游戏文化的认知,

        和对TGS极限观赏手法的研究。

        (PS1~本篇采取客观介绍为主,个人感想为辅的形式。)

        (PS2~由于本人不是纯以摄影取材为目的,所以帖上来的照片范围不全质量有限,仅根据个人爱好拍摄无法概括TGS全貌。)

        (PS3~提及一个常识,涉及商业和版权等众多因素,展览中出现的影像是禁止拍摄的。但管制仅由各个公司在各自的展台范围之内。)

    (两个惯例场景。TGS时幕張メッセ的外部入口及内部入口。)

        电玩展的看点,无非是“展台活动”,“新作体验”,“资料礼品”,“COSPLAY”,“SHOW GIRL”,“周边商品”。

        10:00~17:00的展览时间,虽然是对体力的磨练,但也只够把各个看点片面地过一下,错过是一定会有不少的,要好好取舍。所以计划带波儿波儿去的时候,整它个两天。

    --------------------------------------------展台活动分割线--------------------------------------------

        展台即为一个舞台,游戏公司会安排出贯穿整个展览时间的节目表演。如果比较倾向这个看点,建议事先在官网查询节目安排,在众多展台的众多节目里面挑喜欢的,避免等待也避免错过。

        1.形式上来说,一般都会有制作人对新作的介绍和感想,这是最容易造成人群的场合之一。因为可以想象,好比懂得MGS神处的人,光是能见到制作者真人就已经相当有分量了。

    (小岛秀夫。恶魔城新作采访。注意身上穿的就是该作LOGO的T恤)

        2.与之相似的就是现场互动了。

    (TEKKEN6。由于有影像的出现,无法拍摄实况。展台上超大屏幕打擂台,看得是我们这些爱好者热血沸腾,决战ALISA对ARMOR KING,最后的KO是整得全场观众呼喊起来了。比起XIAOYU新角色ALISA更符合我的萝莉爱好,转型终于有归宿了。)

    (GOD EATER。同样由于有影像的出现,拍摄被管制。不是很了解这个作品,是个类似于怪物猎人和梦幻之星的PSP游戏,但最大的改革在于以多人联机为主要模式和增强了速度感,现下日本非常流行这类携带性质的游戏,展台人满为患。说这个的原因是我非常凑巧地路过又非常凑巧地遇见一个节目。主题曲演唱者正是四川籍日本歌手ALAN,被叫来和制作者一起演示游戏。话说终于近距离见到ALAN,跟看照片的感觉很不一样,很纯净的漂亮。不过日语仍然不够娴熟,措辞很不自然。也不是很会打游戏,基本上是乱敲,呵呵。不过歌唱得好,长得也好,歌迷心中这比什么都重要。)

        3.对于未发售作品的影像公开。这东西虽然在家里连官网也能看,但在现场和同好者一起观赏500百寸大屏的感觉,除了在梦里,也只有在这里了。

    (METAL GEAR SOLID PEACE WALKER。拍到影像的机会也不是没有的,比如在展台范围之外的通路上。不过因为人流的关系,要不走动抓拍要不停下挡道。)

    (FINAL FANTASY series。“小黑屋”变成了“小白屋”。一向硬派的黑色改成了治愈系的白色,难道说蕴含在13代里的感动将是一塌糊涂的?!捆绑机器也是出白色,这是征兆啊。这里就对这个小屋子做个说明。按比率算只有几千分之1的人能够进到这个小屋子,一来是为了秩序,如果不做出如此程度的限制,引起混乱导致终止是没有悬念的,二来是为了影像资料的安全,据了解里面对FF系列新作的公开程度是相当大的,所以要在小型室内进行。获得入场的资格需要比快,谁先到发放预约票的地方谁就能领到,以千分之一的比率去想,你就知道需要多快了。我今年是失败了,我还会挑战的!)

        4.我想是应该把展台场景也算进来的,从某种意义上看,这也是展台设计者和搭建者献给玩家的节目。壁画,模型,等等。

    (FINAL FANTASY 13。大型主角壁画。说成是全场最BOSS级别的作品毫不为过。没有人挡着画面那是因为我等退场散得差不多了才照的。)

    (FF13纪念版碳酸饮料。味道非常好,毕竟都叫potion了。)

    (FF13捆绑版PS3。这就是我将拥有的第二台了,如愿出的白色。)

    (TEKKEN6,JIN vs KAZUYA模型,原比例,还是转的。这两爷子梦幻了。)

    (NINETY-NINE NIGHTS 2。记得1代出在2006上半年,素质很高,时隔3年半的进步很是期待。)

    (SILENT HILL shattered memories。零和SIREN都没有新作,那SILENT HILL就是最好的恐怖题材了。正好有PSP版,打发地铁里面的时间。)

    (BAYONETTA。御姐风骚把哥撼。此作极类似于DMC4,但因为时间的推进而超越。此展览中我最期待的动作类。但话说试玩整得有点儿不帅,我非常高傲地选择了高难度,结果没打完就遭K死了。。。)

    (NINJA sigma 2。俗称的忍龙之西格玛续作,1我都买了正版的。)

    (GT5,车模。对于在game center里培养出的兴趣,看见赛车了还是要qio一哈儿的。GT是同类中的王作,这个模型又是那么厚道,但我叫不出车型,研究太少了。)

    (BIOHAZARD the darkside chronicles。根据历代中热潮持续最长的2代所改编成的第一人称射击作,经过试玩,那种对经典的怀念融入进最先端的第一人称,感觉就叫舒服。)

    (战国BASARA 3。我完全可以自称是此系列的骨灰级玩家,早在05年就把1代打得相当转了。千人斩类型大作,对人物的刻画相当成功以至于都改编动画了,打破无双垄断的系列。)

    (WINNING ELEVEN 2010。用这样的屏幕试玩,脑壳是要转起来的。打得有点儿撇,完了工作人员叫我写感想,我说我是FANS也是高手,只是对2010的速度感很不适应。。。)

        5.等等了。比如极具江湖气息的龙如会推出性感SHOW GIRL的拍摄会,当然她们肯定是要捧着剧情中黑道帮派的镇殿至宝。再比如像IDOLM MASTER这样萝莉得要命的,最具吸引的节目必是配音演员的演出,再来个真人版的舞蹈,宅男些的心就不晓得飞哪儿切了。

        上述只为我了解范围内的,还有没看到过的就不晓得了。

    --------------------------------------------新作体验分割线--------------------------------------------

        不把新作体验算在上面范围的原因,是因为这个项目特别地花时间。去年我专攻于此,玩到5个。今年时间分配比较平均,玩了3个,感想也已经写在前面的图上了。

        排队用时:BAYONETTA~1个半小时,WINNING ELEVEN 2010~40分钟,BIOHAZARD~2小时。

    --------------------------------------------资料礼品分割线--------------------------------------------

        以往各个公司的SHOW GIRL都会拿着非常丰富的资料礼品发放,制作非常精致,一般都会装在一个印了公司LOGO的特制袋子里,有介绍有海报有DVD有主题小礼品等等。今年的话,很低调很低调。这不能说是抠门,毕竟日本受到经济危机的损伤是非常大的,恢复都预计需要两三年的时间。所以可以省去的成本,省去了是应该理解的。

    ------------------------------------------SHOW GIRL分割线------------------------------------------

        大多数国人对东京电玩展这个名词的认识,没有悬念是从展台小姐开始的。专业级的脸蛋+身材,再来个游戏主题的超现实包装,她要是再温柔地答应你一起摆个POSE合个影,那不说了,被萌到的感觉可以带到当晚的梦里去。但跟上面一样,今年的大多数公司都把这个成本节约下来了,表示理解。

    -------------------------------------------COSPLAY分割线--------------------------------------------

        COSPLAY其实都是自己跑去玩的,没有专门拍摄上的组织,所以你会经常看见一路的COSER在相互拍摄,又或是聊天,休息。一般来说就应该上去麻烦别人一下,看着这边摆个POSE。不过人气高的COSER就无暇顾及你一人了,需要排个位置,对好焦等待那一刻。除了FF系列之外,很多内容我都不太了解,没照。这里只贴个比较极品的。

    (这个FF13 LIGHTNING的COSER整得非常挂像,POSE一摆,不仅是外形,气质都出来了。COS的效果太跟硬性条件挂钩,如果长得十万八千里,包装技术再好都莫法,就跟在场众多的萨菲罗斯COSER一样。这个效果相当有再现感,但我拍出来的照片看起不如实际感觉,我的摄影技术也确实很不到家,没抓到神。)

    --------------------------------------------周边商品分割线--------------------------------------------

        它的意义解释起来也没什么意思了,我想没有不理解的人。直接看图。

    (对于有钱人来说,价格真的不贵。这个形容似乎太微妙了。把上述模型都买了,够我半年伙食吧。但这次我终于买了东西了,FF13的一组超大海报,等我帖了以后就上照片。)

    ---------------------------------------------最后的分割线---------------------------------------------

        照片已经又大又多了,担怕大家需要花点儿时间才能完全打开,就不再上照片了。

        今年的展台普遍为架空设计的外壳,能达到节约成本的效果,也不难看,还过得去。

        还包括礼品和SHOW GIRL,确实是能省的都省了,但依然是个高质量的游戏展,

        因为游戏本身没有缩水,内涵是非常饱满的。

        就写这么多了,又不是出书。喜欢就找机会来看才是正二八经的。

        不过波儿波儿来的时候,你会享用到我这几年的经验,

        没有一个人的寂寞,把激情提升到顶点。


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    评论

  • 不好意思,刚才发错地方了。
    重来
    ZEPHYEY同学为广大游戏迷做了大贡献,安抚了我们这些没机会到现场的人民!!
    我再次花痴的吼一下:我想要手办!!!我想要海报!!!请供应给我纷争的海报!!!
    谢谢