-
2009-10-01
the 4th time with my love(校内TGS2009相册相关日志,校内的朋友请到http://zephyry.blogbus.com/看大图,评论就留在校内,谢谢关注)
如题,这是第4次的TOKYO GAME SHOW。
前一夜就无法减速的脉搏是每年都没有改变,
而改变的是对属于日本本土游戏文化的认知,
和对TGS极限观赏手法的研究。
(PS1~本篇采取客观介绍为主,个人感想为辅的形式。)
(PS2~由于本人不是纯以摄影取材为目的,所以帖上来的照片范围不全质量有限,仅根据个人爱好拍摄无法概括TGS全貌。)
(PS3~提及一个常识,涉及商业和版权等众多因素,展览中出现的影像是禁止拍摄的。但管制仅由各个公司在各自的展台范围之内。)

(两个惯例场景。TGS时幕張メッセ的外部入口及内部入口。)电玩展的看点,无非是“展台活动”,“新作体验”,“资料礼品”,“COSPLAY”,“SHOW GIRL”,“周边商品”。
10:00~17:00的展览时间,虽然是对体力的磨练,但也只够把各个看点片面地过一下,错过是一定会有不少的,要好好取舍。所以计划带波儿波儿去的时候,整它个两天。
--------------------------------------------展台活动分割线--------------------------------------------
展台即为一个舞台,游戏公司会安排出贯穿整个展览时间的节目表演。如果比较倾向这个看点,建议事先在官网查询节目安排,在众多展台的众多节目里面挑喜欢的,避免等待也避免错过。
1.形式上来说,一般都会有制作人对新作的介绍和感想,这是最容易造成人群的场合之一。因为可以想象,好比懂得MGS神处的人,光是能见到制作者真人就已经相当有分量了。
(小岛秀夫。恶魔城新作采访。注意身上穿的就是该作LOGO的T恤)2.与之相似的就是现场互动了。

(TEKKEN6。由于有影像的出现,无法拍摄实况。展台上超大屏幕打擂台,看得是我们这些爱好者热血沸腾,决战ALISA对ARMOR KING,最后的KO是整得全场观众呼喊起来了。比起XIAOYU新角色ALISA更符合我的萝莉爱好,转型终于有归宿了。)
(GOD EATER。同样由于有影像的出现,拍摄被管制。不是很了解这个作品,是个类似于怪物猎人和梦幻之星的PSP游戏,但最大的改革在于以多人联机为主要模式和增强了速度感,现下日本非常流行这类携带性质的游戏,展台人满为患。说这个的原因是我非常凑巧地路过又非常凑巧地遇见一个节目。主题曲演唱者正是四川籍日本歌手ALAN,被叫来和制作者一起演示游戏。话说终于近距离见到ALAN,跟看照片的感觉很不一样,很纯净的漂亮。不过日语仍然不够娴熟,措辞很不自然。也不是很会打游戏,基本上是乱敲,呵呵。不过歌唱得好,长得也好,歌迷心中这比什么都重要。)3.对于未发售作品的影像公开。这东西虽然在家里连官网也能看,但在现场和同好者一起观赏500百寸大屏的感觉,除了在梦里,也只有在这里了。
(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER。拍到影像的机会也不是没有的,比如在展台范围之外的通路上。不过因为人流的关系,要不走动抓拍要不停下挡道。)
(FINAL FANTASY series。“小黑屋”变成了“小白屋”。一向硬派的黑色改成了治愈系的白色,难道说蕴含在13代里的感动将是一塌糊涂的?!捆绑机器也是出白色,这是征兆啊。这里就对这个小屋子做个说明。按比率算只有几千分之1的人能够进到这个小屋子,一来是为了秩序,如果不做出如此程度的限制,引起混乱导致终止是没有悬念的,二来是为了影像资料的安全,据了解里面对FF系列新作的公开程度是相当大的,所以要在小型室内进行。获得入场的资格需要比快,谁先到发放预约票的地方谁就能领到,以千分之一的比率去想,你就知道需要多快了。我今年是失败了,我还会挑战的!)4.我想是应该把展台场景也算进来的,从某种意义上看,这也是展台设计者和搭建者献给玩家的节目。壁画,模型,等等。





(FINAL FANTASY 13。大型主角壁画。说成是全场最BOSS级别的作品毫不为过。没有人挡着画面那是因为我等退场散得差不多了才照的。)

(FF13纪念版碳酸饮料。味道非常好,毕竟都叫potion了。)
(FF13捆绑版PS3。这就是我将拥有的第二台了,如愿出的白色。)
(TEKKEN6,JIN vs KAZUYA模型,原比例,还是转的。这两爷子梦幻了。)
(NINETY-NINE NIGHTS 2。记得1代出在2006上半年,素质很高,时隔3年半的进步很是期待。)
(SILENT HILL shattered memories。零和SIREN都没有新作,那SILENT HILL就是最好的恐怖题材了。正好有PSP版,打发地铁里面的时间。)
(BAYONETTA。御姐风骚把哥撼。此作极类似于DMC4,但因为时间的推进而超越。此展览中我最期待的动作类。但话说试玩整得有点儿不帅,我非常高傲地选择了高难度,结果没打完就遭K死了。。。)
(NINJA sigma 2。俗称的忍龙之西格玛续作,1我都买了正版的。)
(GT5,车模。对于在game center里培养出的兴趣,看见赛车了还是要qio一哈儿的。GT是同类中的王作,这个模型又是那么厚道,但我叫不出车型,研究太少了。)
(BIOHAZARD the darkside chronicles。根据历代中热潮持续最长的2代所改编成的第一人称射击作,经过试玩,那种对经典的怀念融入进最先端的第一人称,感觉就叫舒服。)
(战国BASARA 3。我完全可以自称是此系列的骨灰级玩家,早在05年就把1代打得相当转了。千人斩类型大作,对人物的刻画相当成功以至于都改编动画了,打破无双垄断的系列。)
(WINNING ELEVEN 2010。用这样的屏幕试玩,脑壳是要转起来的。打得有点儿撇,完了工作人员叫我写感想,我说我是FANS也是高手,只是对2010的速度感很不适应。。。)5.等等了。比如极具江湖气息的龙如会推出性感SHOW GIRL的拍摄会,当然她们肯定是要捧着剧情中黑道帮派的镇殿至宝。再比如像IDOLM MASTER这样萝莉得要命的,最具吸引的节目必是配音演员的演出,再来个真人版的舞蹈,宅男些的心就不晓得飞哪儿切了。
上述只为我了解范围内的,还有没看到过的就不晓得了。
--------------------------------------------新作体验分割线--------------------------------------------
不把新作体验算在上面范围的原因,是因为这个项目特别地花时间。去年我专攻于此,玩到5个。今年时间分配比较平均,玩了3个,感想也已经写在前面的图上了。
排队用时:BAYONETTA~1个半小时,WINNING ELEVEN 2010~40分钟,BIOHAZARD~2小时。
--------------------------------------------资料礼品分割线--------------------------------------------
以往各个公司的SHOW GIRL都会拿着非常丰富的资料礼品发放,制作非常精致,一般都会装在一个印了公司LOGO的特制袋子里,有介绍有海报有DVD有主题小礼品等等。今年的话,很低调很低调。这不能说是抠门,毕竟日本受到经济危机的损伤是非常大的,恢复都预计需要两三年的时间。所以可以省去的成本,省去了是应该理解的。
------------------------------------------SHOW GIRL分割线------------------------------------------
大多数国人对东京电玩展这个名词的认识,没有悬念是从展台小姐开始的。专业级的脸蛋+身材,再来个游戏主题的超现实包装,她要是再温柔地答应你一起摆个POSE合个影,那不说了,被萌到的感觉可以带到当晚的梦里去。但跟上面一样,今年的大多数公司都把这个成本节约下来了,表示理解。
-------------------------------------------COSPLAY分割线--------------------------------------------
COSPLAY其实都是自己跑去玩的,没有专门拍摄上的组织,所以你会经常看见一路的COSER在相互拍摄,又或是聊天,休息。一般来说就应该上去麻烦别人一下,看着这边摆个POSE。不过人气高的COSER就无暇顾及你一人了,需要排个位置,对好焦等待那一刻。除了FF系列之外,很多内容我都不太了解,没照。这里只贴个比较极品的。




(这个FF13 LIGHTNING的COSER整得非常挂像,POSE一摆,不仅是外形,气质都出来了。COS的效果太跟硬性条件挂钩,如果长得十万八千里,包装技术再好都莫法,就跟在场众多的萨菲罗斯COSER一样。这个效果相当有再现感,但我拍出来的照片看起不如实际感觉,我的摄影技术也确实很不到家,没抓到神。)
--------------------------------------------周边商品分割线--------------------------------------------
它的意义解释起来也没什么意思了,我想没有不理解的人。直接看图。







(对于有钱人来说,价格真的不贵。这个形容似乎太微妙了。把上述模型都买了,够我半年伙食吧。但这次我终于买了东西了,FF13的一组超大海报,等我帖了以后就上照片。)---------------------------------------------最后的分割线---------------------------------------------
照片已经又大又多了,担怕大家需要花点儿时间才能完全打开,就不再上照片了。
今年的展台普遍为架空设计的外壳,能达到节约成本的效果,也不难看,还过得去。
还包括礼品和SHOW GIRL,确实是能省的都省了,但依然是个高质量的游戏展,
因为游戏本身没有缩水,内涵是非常饱满的。
就写这么多了,又不是出书。喜欢就找机会来看才是正二八经的。
不过波儿波儿来的时候,你会享用到我这几年的经验,
没有一个人的寂寞,把激情提升到顶点。
-
2009-09-29
重开BLOGBUS
重新回大巴写日志,只是因为不直接写在校内,导入过去而已。
对于高清的图片来说校内造成的缩水太过致命,所以对于贴了大张图片的日志会以校内的立场来写,并在最后注明巴士的地址,请校内的朋友点到巴士来看,评论就写在校内。
谢谢关注。
-
2009-05-26
まだまだ続く~~~が
想来还是形式一下,此地~~~
暂时搁置,但不废弃。
7月上旬转台校内一段时间,
以上解剖实习照片开篇
(顺利照到的话)
-
2009-02-27
眠れねぇ~~~
前两天喝了点酒,却把都快好的感冒又恢复过来了。
前两天喝酒勒时候唱了两首烂歌,简直不行了。
声乐的书从理论上来说读得差不多了,
但不实践等于O。
意大利歌剧高音很符合我的口味,
但我现在气都喘不过来,
5000+的肺活量蝇儿啊蝇儿勒。
昨夜和波儿波儿rai er了一把,mer啦mer勒。
明天集体砸场子,还可以再rai er。
这个假期完了就整不起了勒问题。
开始觉得时间很快了,在睡不着的时候。
现在7:44
-
2009-02-26
.
~人是一种无法相互理解的生物~
我从来就不赞同所谓劣根性的说法,毕竟那也是人定的。
要是有不同意的人呢?会说明那个存在是有动摇的。
那自私又是什么?战争又是什么?许多人只会拿字面的意思来说事。
那首先就能肯定一点了,我们是无法相互理解的。
我会打赢这场战争,让别人屈服在我定的事物之下。就像在所谓的战争里面杀戮一样。
从感情角度来说有些阴暗,但这种事情太亲切不过了。
而在人的另一面,又会有相互理解的存在。
就好象人都有死党一样,0~N个不计。当然这里要说的是排除共同点也可能继续走在一起的。
我不知道为什么还是要说这些。
前些时间被人反对了。
潜意识中我没有被动摇。
但显意识中我却冲动得想去扳回一把。
只能说我还不成熟吧。会想到些没有意义的东西。
还要更认真地去战争,才是一种负责的做法。
-
2009-02-19
再以ALAN写一篇
近几晚总会把ALAN的单曲从第八张倒听回第一张,然后睡意被完全颠覆以致无眠。
唱功好是霸道,
只怕把所有日本的本土歌手喊出来火拼都很难找到几个能匹敌的。
第一张单曲就杀伤力过猛并一路展开下去,
制作人也是十足的尊重了她的出身,把川藏特有的风味引进了日本。
不得不赞赏AVEX这样的创造力。
另外想到一则08年电玩展的新闻。
在光荣展台的真三国无双5主题曲现场Live,ALAN的声音让喧闹到打电话都难的会场顿时安静下来,并且当hall的大多数人都把头转去了光荣展台。
就是这么厉害。
太可惜在场的我都没知道。搞不好是碰巧跑到另外的hall里去了。晕。
但是看到她在国内的成绩却是平平。
才感觉到国内的产业环境有太多弊端与落后。
如今的ALAN还是个新人,但AVEX给了她一片天地。在日本这样的例子很多。毕竟有那种水平和风格。
由于等级上的差异,也许只能去关注她在日本的成绩了。
总之,选择去日本出道确实是对盘了。我想很多了解的人都是有这个感觉的。

(1st.明日への讃歌)

(2nd.ひとつ)

(3rd.懐かしい未来)

(4th.空唄)

(5th.風の手紙)

(6th.Red Cliff~心∙戰~)

(7th.恵みの雨)

(8th.群青の谷)
不久后就有第一张专辑了。
另外帖上1st单曲。
-
2009-02-16
7缺2
7缺2的聚会,
加上把牧师冷漠倒起了,
再加上打牌输了,
然后再加上兴致勃勃地体验了个质量不算很高的按摩,
上述遗憾只能用迄于今日完成的照片来安慰一下了~~~

(这是第一版吧,看下一版是哪年出了)
-
2009-02-05
涙
(涙 by alan///相当喜欢这首)
最近几日都在听ALAN的日文歌。
歌里有着普通日本歌手唱不出来的风味。
带着中国腔的日文歌,并凭着持久的高音,打破了我最在意的中庸这个弊端。
PS1:纠正一个时间的先后问题。早在《赤壁》以前,ALAN就在AVEX于中国的4万人海选里胜出。
PS2:一件总是无语的现象。闲来看了看ALAN的博客。比起新浪里数不清的可爱,喜欢,甚至是沙发,板凳之类的留言,AVEX里能看到对生活,事业的关心,一句买了某张唱片,看了某次LIVE,喜欢某首歌这样简单直接的支持~~~这是膜拜,欣赏这两种截然不同的态度。做来给人膜拜和做来给人欣赏也又是完全不同的东西~~~把海选出来的人拿来比比一看,差大了。就不说这是哪里跟哪里的差别了,想起来就无语。
-
2009-02-03
ALAN
题目为一于日本出道不久的女歌手,是四川人。
昨晚在每周一贯看的一线音乐番组HEY HEY HEY上见到此人,以其深厚的唱功和川籍的身份而震惊。
--------------------------------------------------------------------------------------------
还因为这和曾经考虑到过的趣事有些联系。
去年在九寨的藏民家里有过拼歌,这也已是一种习俗。在川藏高海拔低气压环境里培育出来的藏族人,好的嗓音是种风水,天赋。当时我拿出一首早已高亢习惯的曲目,却完全是小巫见大巫。席间逮住那家的大少爷来问了一番,虽然对家里人人皆有的好嗓音抱以谦虚,不过对藏民从小放牧和隔山吼羊的成长经历有不小关系一事做出解答。
果然是风水,果然是天赋。
就自然想到有意的藏民其实不用老守在家门,国门。而是可以走得越远越好,把这种嗓音发扬出去。比如日本等等的,会很受欢迎。
不过在认识当中似乎没有很显眼的例子。
--------------------------------------------------------------------------------------------
这下子例子来了。
查了下,终于知道《赤壁》在日本如此有名头的原因是因为AVEX也有投资。而担当其主题曲的ALAN被AVEX看中感觉是种不稀奇的事。
这是从机遇上来说。
但一切是源于才能的。在HEY HEY HEY中看过无数一线日本歌手的演唱,她的实力放在其中都不算多数。
对唱歌有着不小兴趣却不知什么时候才练得出人头地的我来说,是种感慨了。
对于走在自己选择的苛刻环境,为了要不要涉及娱乐业界而苦恼过的自己来说,
风水与天赋造就的才能和业界洪流带来的机遇并不在我定义下的“帅”亦或是“stylish”范轴。
绝不是否认她在事业上的努力和付出。反之有对家乡的骄傲。
非常喜欢上ALAN的歌,特别是日文的。虽然发音还有些不娴熟的痕迹,但瑕疵都算不上的。
就帖首最新单曲,也是在昨晚的HEY HEY HEY里听到的。
(群青の谷)
-
2009-02-02
贴图耍








